工作職責(zé):
1. 根據(jù)策劃設(shè)定,理解原畫(huà)意圖,制作3D場(chǎng)景模型以及物件資源、貼圖繪制和材質(zhì)制作;
2. 理解游戲的美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量跟進(jìn),進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
3. 在UNITY/UE引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,整合地形、模型、特效等各種資源,控制和整合貼圖、模型、材質(zhì)等資源、對(duì)場(chǎng)景最終效果負(fù)責(zé);
4. 優(yōu)化場(chǎng)景渲染效果,其中包括且不限于,光照氛圍的表達(dá),體積光,體積霧,遠(yuǎn)景虛實(shí),場(chǎng)景鏡頭,高級(jí)反射效果,后期處理等;
5. 對(duì)場(chǎng)景中美術(shù)資源進(jìn)行分類管理、優(yōu)化;
6. 需要針對(duì)項(xiàng)目地編相關(guān)問(wèn)題積極響應(yīng),提供解決方案,并能指導(dǎo)外包工作;
任職要求:
1. 有2-3年及以上的3D場(chǎng)景相關(guān)工作經(jīng)歷,2年以上3D地編經(jīng)驗(yàn)(UNITY/UE);
2. 熟悉UNITY/UE引擎,了解UNITY/UE引擎特性,熟練NPR、手繪貼圖、PBR的特性,并可以處理高質(zhì)量的地圖;
3. 精通各種美術(shù)內(nèi)容制作工具:3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Photoshop等其他相關(guān)制作軟件;
4. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力及較高的審美能力,精通游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
5. 有著較好的溝通協(xié)作狀態(tài),較強(qiáng)的邏輯思維能力,善于管理和自主能動(dòng)力;